伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层设置对应类型的武器,……最初我找了一些开放版权的音乐站点,下载了一些感觉貌似能对上的音乐,但实际放游戏发现完全不是那么回事

会员:阿泰(Texius)

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设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,能想故事。 微:阿泰

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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在我看来,在游戏,除了具体玩法(如《和平精英》的经典模式)以外的所有内容,都能称为系统,比如任务系统……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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我平时日志写得比较少,的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路……最近发现一种设计的反思法,通常当脑子刚冒出一个思路的时候,总会感觉这种思路无比正确,但往往放空一段时间之后……其他碎碎念我平时日志写得比较少,的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路

四常:剖开() No.5

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我右侧过去的座位都是没人做的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……但最令我倾佩的还是他整个故事的设计,将这样一个层层叠叠的故事完美地呈现在观众面前。……为什么不中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻

会员:Carby

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18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家案子,想做一个真正多线式架构的RPG。……现在基本功能设计全部完成后卡在剧情设计,还在磨豆腐中...

九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……你的设计和成果将永远留在这个游戏大陆。我们准备在游戏正式推出1.0版本之后再逐步开展这个计划

《小犀牛学汉字》

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特色:学字、描红、测试,系统教学沉浸式故事教学,寓教于乐故事、游戏、练习,趣味学习家长管理、进度调节、……特色:学字、描红、测试,系统教学沉浸式故事教学,寓教于乐故事、游戏、练习,趣味学习家长管理、进度调节、

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